jamendo.com
no toda se puede usar comercialmente hay que ver el creative commons para cada album o cancion.
viernes, 12 de septiembre de 2008
miércoles, 10 de septiembre de 2008
"Experiencia y acción. Las variedades del pragmatismo"
Ramón del Castillo
(UNED, Madrid, España)
Experiencia y acción son dos conceptos muy conectados en la tradición pragmática, pero su relación no está exenta de debate. Para James y Dewey la experiencia no es lo que el empirismo moderno creía, y los dos trataron de dar una imagen diferente del aspecto receptivo y activo de la experiencia humana.
El empirismo lógico, en cambio, discurrió por otro camino y sólo hasta Quine la noción de experiencia recibió una formulación menos dogmática, de aroma pragmatista. Luego, con Davidson, hasta Quine pareció un dogmático, y la filosofía contemporánea denostó todavía más la idea de experiencia. Asociada con el "mito de lo dado", la idea de experiencia ha sido simplemente considerada como el último lastre del que debería liberarse la filosofía actual, idea propugnada, entre otros, por el recientemente desparecido Richard Rorty.
La experiencia no es necesariamente parte de una metafísica obsoleta y por qué que el giro lingüístico empujó a simplificar demasiado no ya la idea de experiencia, sino la propia idea de lo que es el lenguaje. Retornaremos, pues, a las ideas de los antecesores de Rorty, James y Dewey, pero también a coetáneos suyos, como Richard Bernstein, que sí han defendido la idea de experiencia y han criticado la inflación del giro lingüístico. También conectaremos las ideas de Dewey con las de la filosofía europea (Heidegger, Gadamer) como ha hecho Honneth, e incluso sacaremos a relucir a un Wittgenstein un poco distinto del que nos ha transmitido la filosofía profesionalizada, el Wittgenstein que tanto apreciaba a William James.
martes, 9 de septiembre de 2008
Usabilidad
Exposicion de usabilidad.
si nesecitan mas informacion, me pueden escribir
chaoo
http://docs.google.com/Presentation?id=df9wbxk7_0f48hmsd2
si nesecitan mas informacion, me pueden escribir
chaoo
http://docs.google.com/Presentation?id=df9wbxk7_0f48hmsd2
sábado, 6 de septiembre de 2008
plANEACION PROYECTOS MULTIM
La mayoría de los proyectos multimedios deben realizarse en etapas. Algunas deben terminarse antes de que empiecen otras, y algunas pueden saltearse o combinarse.
Etapas básicas
1.Planeación y diseño
Un proyecto de multimedios empieza con una idea o una necesidad que usted afina perfilando su s mensajes y objetivos. Antes de empezar a desarrollar, planear qué habilidades de escritura, arte gráfico, música, vídeo y otras pericias de multimedios requerirá. Desarrollar una interfaz gráfica creativa, así como una estructura y sistema de navegación que permita al espectador descubrir los mensajes y contenidos. Estime el tiempo necesario para hacer todos los elementos y prepare un presupuesto.
2.Producción
Desarrollar cada tarea planeada para crear un producto terminado.
3.Pruebas
Probar siempre los programas de multimedios para asegurarse de que cumplan los objetivos de su proyecto, trabajen adecuadamente en las plataformas deseadas y satisfagan las necesidades de su cliente o usuario final.
4.Uso del producto
Distribuir el producto y monitorear su uso.
5.Evaluación de la experiencia
Recibir retroalimentación. Reflexionar sobre la experiencia. Documentar la experiencia para decisiones futuras o para compartir con los colegas
PLANAEACION:
1.Identificar un objetivo a lograr
Antes de que empiece a un proyecto de multimedia primero debe medir su alcance y contenido; permitiéndole que tome forma en su cabeza mientras piensa en todos los métodos disponibles para que su mensaje llegue a sus observadores.
2.Ponderar todos los factores para obtener un plan equilibrado
¿Cuál es le propósito de lo que quiere hacer? ¿Cuál es el mensaje?
¿Cómo puede organizar su proyecto?
¿Qué elementos de multimedia (vídeo, sonido y texto) transmitirán mejor su mensaje?
¿Tienen ya el material necesario para apoyar su proyecto, como cintas de video, música, documentos, fotografías, logos, publicidad, paquetes de mercadotecnia y otras ilustraciones?
¿Su idea se deriva de algún tema existente que se pueda mejorar con multimedia, o creará algo totalmente nuevo?
¿De qué equipo dispone para desarrollar su proyecto? ¿Es suficiente?
¿Cuánto espacio de almacenamiento tiene? ¿Cuánto necesita?
¿Qué equipo está disponibles para sus usuarios finales?
¿Qué programas de multimedia están disponibles para usted?
¿Cuáles son sus capacidades y habilidades con respecto al software y hardware?
¿De cuánto tiempo dispone?
¿Cuánto dinero tiene?
¿Cómo distribuirá el proyecto final?
3. Generar la idea (lluvia de ideas)
Deje volar la imaginación. Use la estrategia de “lluvia de ideas”. Permita el pensamiento divergente y cierre con pensamiento convergente.
4. Integrar el equipo
o Maestro rediseñador (es el motor del proyecto de multimedios; sus funciones pueden ser como gerente de proyecto, diseñador de contenidos, diseñador de capacitación y escritor)
o Asesor pedagógico (con funciones de diseñador de capacitación y programador)
o Ingeniero en sistemas ( con funciones de programador de multimedios y especialista en audio y vídeo)
o Diseñador gráfico (con funciones de diseñador gráfico, diseñador de interfaz, ilustrador, animador, especialista en video, programador de multimedios)
5. Creación de un guión
Punto a considerar antes de delimitar los contenidos del proyecto:
a) La idea general (“Quiero que .... haga/diga/conozca)
b) La audiencia (no perder de vista quiénes son los usuarios) lluvivia de ideas (sobre cuál es la mejor manera de abordar el tema)
c) Metas y objetivos (el mensaje último del proyecto y los pasos específicos que los usuarios deben tomar para alcanzar esas metas)
d) Tratamiento (formal, informal, cuál será la apariencia visual del proyecto, serio, humorístico, en pasado, presente o futuro, etc.)
e) Tratamiento (formal, informal, cuál será la apariencia visual del proyecto, serio, humorístico, en pasado, presente o futuro, etc)
f) Uso de metáforas (Para un proyecto de multimedios interactivo, la metáfora o metáforas usadas pueden proveer una fuerte base para un producto. Las metáforas también pueden hacer la interacción más cómoda y relevante para el usuario. Así, podemos tratar temas como el tiempo como a figura de un río, la vida con la figura de una carretera, la cultura mexicana moderna con la figura del juego de fútbol.
g) Esquema de contenidos (“índice” de lo que contendrá el proyecto –hasta donde queremos llegar-)
6. Diseño de estructura
“Hacer un mapa de la estructura de su proyecto es una tarea que debe comenzar muy pronto en la fase de planeación. Un mapa de navegación bosqueja las conexiones o vínculos de las diferentes áreas de su contenido y le ayuda a organizar su contenido y mensajes. Un mapa de navegación también proporciona una tabla de contenido, así como una gráfica del flujo lógico de la interfase interactiva. Describe sus objetos multimedia y muestra qué sucede cuando interactúa el usuario”.
Estructuras de organización fundamentales utilizadas en los proyectos de multimedia, a menudo en combinación (mapas de navegación).
o Lineal: el usuario navega secuencialmente, en un cuadro o fragmento de la información a otro.
o Jerárquica: el usuario navega a través de las ramas de la estructura de árbol que se forma dada la lógica natural del contenido.
o No lineal: el usuario navega libremente a través del contenido del proyecto, sin limitarse a vías predeterminadas.
o Compuesta: los usuarios pueden navegar libremente (no linealmente), pero también están limitados, en ocasiones por presentaciones lineales de película o de información crítica y de datos que se organizan con más lógica e una forma jerárquica.
Los diagramas son de suma utilidad ya que son una guía del producto final multimedia ya que NUNCA se debe empezar un proyecto de multimedia sin primero perfilar su estructura y contenido.
Etapas básicas
1.Planeación y diseño
Un proyecto de multimedios empieza con una idea o una necesidad que usted afina perfilando su s mensajes y objetivos. Antes de empezar a desarrollar, planear qué habilidades de escritura, arte gráfico, música, vídeo y otras pericias de multimedios requerirá. Desarrollar una interfaz gráfica creativa, así como una estructura y sistema de navegación que permita al espectador descubrir los mensajes y contenidos. Estime el tiempo necesario para hacer todos los elementos y prepare un presupuesto.
2.Producción
Desarrollar cada tarea planeada para crear un producto terminado.
3.Pruebas
Probar siempre los programas de multimedios para asegurarse de que cumplan los objetivos de su proyecto, trabajen adecuadamente en las plataformas deseadas y satisfagan las necesidades de su cliente o usuario final.
4.Uso del producto
Distribuir el producto y monitorear su uso.
5.Evaluación de la experiencia
Recibir retroalimentación. Reflexionar sobre la experiencia. Documentar la experiencia para decisiones futuras o para compartir con los colegas
PLANAEACION:
1.Identificar un objetivo a lograr
Antes de que empiece a un proyecto de multimedia primero debe medir su alcance y contenido; permitiéndole que tome forma en su cabeza mientras piensa en todos los métodos disponibles para que su mensaje llegue a sus observadores.
2.Ponderar todos los factores para obtener un plan equilibrado
¿Cuál es le propósito de lo que quiere hacer? ¿Cuál es el mensaje?
¿Cómo puede organizar su proyecto?
¿Qué elementos de multimedia (vídeo, sonido y texto) transmitirán mejor su mensaje?
¿Tienen ya el material necesario para apoyar su proyecto, como cintas de video, música, documentos, fotografías, logos, publicidad, paquetes de mercadotecnia y otras ilustraciones?
¿Su idea se deriva de algún tema existente que se pueda mejorar con multimedia, o creará algo totalmente nuevo?
¿De qué equipo dispone para desarrollar su proyecto? ¿Es suficiente?
¿Cuánto espacio de almacenamiento tiene? ¿Cuánto necesita?
¿Qué equipo está disponibles para sus usuarios finales?
¿Qué programas de multimedia están disponibles para usted?
¿Cuáles son sus capacidades y habilidades con respecto al software y hardware?
¿De cuánto tiempo dispone?
¿Cuánto dinero tiene?
¿Cómo distribuirá el proyecto final?
3. Generar la idea (lluvia de ideas)
Deje volar la imaginación. Use la estrategia de “lluvia de ideas”. Permita el pensamiento divergente y cierre con pensamiento convergente.
4. Integrar el equipo
o Maestro rediseñador (es el motor del proyecto de multimedios; sus funciones pueden ser como gerente de proyecto, diseñador de contenidos, diseñador de capacitación y escritor)
o Asesor pedagógico (con funciones de diseñador de capacitación y programador)
o Ingeniero en sistemas ( con funciones de programador de multimedios y especialista en audio y vídeo)
o Diseñador gráfico (con funciones de diseñador gráfico, diseñador de interfaz, ilustrador, animador, especialista en video, programador de multimedios)
5. Creación de un guión
Punto a considerar antes de delimitar los contenidos del proyecto:
a) La idea general (“Quiero que .... haga/diga/conozca)
b) La audiencia (no perder de vista quiénes son los usuarios) lluvivia de ideas (sobre cuál es la mejor manera de abordar el tema)
c) Metas y objetivos (el mensaje último del proyecto y los pasos específicos que los usuarios deben tomar para alcanzar esas metas)
d) Tratamiento (formal, informal, cuál será la apariencia visual del proyecto, serio, humorístico, en pasado, presente o futuro, etc.)
e) Tratamiento (formal, informal, cuál será la apariencia visual del proyecto, serio, humorístico, en pasado, presente o futuro, etc)
f) Uso de metáforas (Para un proyecto de multimedios interactivo, la metáfora o metáforas usadas pueden proveer una fuerte base para un producto. Las metáforas también pueden hacer la interacción más cómoda y relevante para el usuario. Así, podemos tratar temas como el tiempo como a figura de un río, la vida con la figura de una carretera, la cultura mexicana moderna con la figura del juego de fútbol.
g) Esquema de contenidos (“índice” de lo que contendrá el proyecto –hasta donde queremos llegar-)
6. Diseño de estructura
“Hacer un mapa de la estructura de su proyecto es una tarea que debe comenzar muy pronto en la fase de planeación. Un mapa de navegación bosqueja las conexiones o vínculos de las diferentes áreas de su contenido y le ayuda a organizar su contenido y mensajes. Un mapa de navegación también proporciona una tabla de contenido, así como una gráfica del flujo lógico de la interfase interactiva. Describe sus objetos multimedia y muestra qué sucede cuando interactúa el usuario”.
Estructuras de organización fundamentales utilizadas en los proyectos de multimedia, a menudo en combinación (mapas de navegación).
o Lineal: el usuario navega secuencialmente, en un cuadro o fragmento de la información a otro.
o Jerárquica: el usuario navega a través de las ramas de la estructura de árbol que se forma dada la lógica natural del contenido.
o No lineal: el usuario navega libremente a través del contenido del proyecto, sin limitarse a vías predeterminadas.
o Compuesta: los usuarios pueden navegar libremente (no linealmente), pero también están limitados, en ocasiones por presentaciones lineales de película o de información crítica y de datos que se organizan con más lógica e una forma jerárquica.
Los diagramas son de suma utilidad ya que son una guía del producto final multimedia ya que NUNCA se debe empezar un proyecto de multimedia sin primero perfilar su estructura y contenido.
viernes, 5 de septiembre de 2008
Análisis de Proyectos Multimediales
buenas buenas...
http://docs.google.com/fileview?id=F.584a5abd-dddc-489b-b452-ac8e95188eda&hl=en
ahí les va mi presentación... todo sea por las 5 décimas!!
http://docs.google.com/fileview?id=F.584a5abd-dddc-489b-b452-ac8e95188eda&hl=en
ahí les va mi presentación... todo sea por las 5 décimas!!
guion multimedia
aqui esta el link para quien quiera bajar el dicumento en pdf
http://docs.google.com/fileview?id=F.36d17c8b-94c7-436a-9682-557560a2df10&hl=en
Att: Stibens Samboni (kondor)
http://docs.google.com/fileview?id=F.36d17c8b-94c7-436a-9682-557560a2df10&hl=en
Att: Stibens Samboni (kondor)
El guion multimedia (por: Sribens Samboni)
Señeroas y señores, aqui esta el link en el cual pueden encontrar el documento de el guion multimedia.
http://docs.google.com/Presentation?docid=dgckhpg3_2dfzh2jgq&hl=en
aquel que quiera mas informacion acerca de este tema puede hacermelo saber y yo con mucho gusto le mando mas documentos,
que esten bien.
Att: Stibens Samboni lopez (kondor)
http://docs.google.com/Presentation?docid=dgckhpg3_2dfzh2jgq&hl=en
aquel que quiera mas informacion acerca de este tema puede hacermelo saber y yo con mucho gusto le mando mas documentos,
que esten bien.
Att: Stibens Samboni lopez (kondor)
EXPOSICION ADIDAS
ACA ESTA MI EXPOSICION DE LA PAGINA DE ADIDAS
http://docs.google.com/Presentation?docid=dcm69kxg_0hnmjxdhr&hl=en
http://docs.google.com/Presentation?docid=dcm69kxg_0hnmjxdhr&hl=en
jueves, 4 de septiembre de 2008
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